terapiarecreativa7-a
lunes, 1 de diciembre de 2014
miércoles, 26 de noviembre de 2014
Trabajo 5. Rosario Hernández y Mactzil Serrano
ACTIVIDAD PADECIMIENTOS
AUDITIVOS
ACTIVIDAD: Adivina, Adivina que animales son
MATERIALES: Cartas con dibujos de animales,
hojas y colores
DESARROLLO: El adulto imita a animales sin hacer
ningún sonido, solo con señas y el
Niño
dibujara el animal que crea que es.
ACTIVIDAD PADECIMIENTOS
OFTALMOLOGICOS
ACTIVIDAD: Simón
MATERIALES: Música rítmica
DESARROLLO: Al niño se le dirán órdenes que
seguirán solo escuchando ya que esto le
servirá para su memoria auditiva.
PADECIMIENTOS AUDITIVOS
ACTIVIDAD:DOMINO
MATERIAL:FICHAS DE DOMINO
DESARROLLO; JUGAREMOS EN GRUPOS DE 2 A 4 NIÑOS CON 28 FICHAS QUE CONFORMAN EL DOMINO , CADA NIÑO TOMARA 6 FICHAS Y EMPEZARA LA PERSONA QUE TENGA LA FICHA CON EL NUMERO DOBLE 6 O BIEN QUIEN TENGA LA MULA O FICHA CON DOBLE PUNTUACIÓN MAS ALTA ,EL JUEGO TERMINA CUANDO ALGUNO DE LOS NIÑOS SE QUEDE SIN FICHAS .
PADECIMIENTOS OFTALMOLÓGICOS
ACTIVIDAD :CUARTO OSCURO
MATERIAL ; TELAS DE DIFERENTES TEXTURAS ,CAJAS DE CARTÓN ,MANTAS DE COLOR NEGRO ,DIFERENTES MATERIALES QUE SE PUEDAN PEGAR EN LAS CAJAS DE CARTÓN Y PAÑUELOS .
DESARROLLO: EL JUEGO SE TRATA DE CONCIENTIZAR A LOS DE MAS NIÑOS Y ADULTOS SOBRE EL RESPETO A LOS NIÑOS CON ALGÚN PROBLEMAS DE DISCAPACIDAD VISUAL COMO ES LA CEGUERA.
CON LAS CAJAS FORMAREMOS DIFERENTES PASILLOS Y COLOCAREMOS DISTINTOS OBSTÁCULOS QUE TENDRÁN QUE CRUZAR, TODAS LAS CAJAS TENDRÁN QUE LLEVAR DIFERENTES TEXTURAS Y MATERIALES QUE TENDRÁN QUE IR TOCANDO LOS NIÑOS PARA ENCONTRAR LA SALIDA ,EL GRUPO IRA GUIADO POR UN NIÑOS O ADULTO CON CEGUERA MIENTRAS LOS DE MAS TENDRÁN LOS OJOS CUBIERTOS CUBIERTOS CON UN PAÑUELO ,CON ESTO PODRÁN DESCUBRIR LAS DIFICULTADES DE TENER UNA DISCAPACIDAD.
INTEGRANTES
SANCHEZ HERNANDEZ JOSE ANGEL
ROSALES SOTELO SARA ILIANA
RIVERA CHAPA JESSICA FABIOLA
PADECIMIENTOS OFTALMOLOGICOS
ACTIVIDAD: Pato, pato, ganzo.
DESARROLLO: Formar un ciculo en el suelo sentados y solo uno queda de pie y pasara por todo el circulo tocando la cabeza de los niños diciendo pato. pato y hasta que el escoja a una dira ganzo los dos correran en sentido contrario para ver quien toma el lugar, y asi sucesivamente.
RECURSOS: Patio o salon.
PADECIMIENTOS AUDITIVOS
CEDILLO SALAZAR NATALIA
CHAVEZ LOPEZ ADRIANA
DIAZ TORRES ALEJANDRA
REA REYES MICHELLE
RODRIGUEZ CUEVAS EVELYN
VALDEZ RODRIGUEZ KAREN
lunes, 24 de noviembre de 2014
DISCAPACIDAD AUDITIVA Y DISCAPACIDAD VISUAL
INTEGRANTES: REBECA VANESA MORIN NUÑEZ
IVONNE EDITH SALINAS OROZCO
VIRGINIA ELIZABETH DELGADO CARAVANTES
MARIA DE LOURDES ROJAS GARCIA
PROBLEMAS AUDITIVOS
Actividad para niños con problemas auditivos |
Actividad: Ocupa tu lugar.
Materiales: Patio
Objetivos: Mejorar la rapidez de reacción y la habilidad de correr.
Desarrollo: Se forman varios círculos con los alumnos y fuera
de estos se coloca un niño.
A la señal del
maestro, el alumno que se encuentra fuera de cada círculo corre alrededor de
este, toca a un compañero y continúa la carrera. El niño que ha sido tocado
sale corriendo en dirección contraria al que lo tocó. Cada uno tratará de
llegar primero al lugar que quedó desocupado. El alumno que quede sin lugar
continúa corriendo para tocar a otro jugador.
PROBLEMAS VISUALES
Actividad: La cárcel
Material: patio.
Material: patio.
El objetivo: que
los jugadores situados dentro de cada círculo consigan salir de él en un tiempo
determinado, por ejemplo en un minuto. Destreza, competencia y atención
Desarrollo: Los jugadores se toman de las manos y forman un círculo y se elige a uno de ellos para que se coloque dentro del mismo El jugador que consiga salir del círculo tendrá un punto y un jugador del círculo le sustituirá en el centro de éste. Al resto de jugadores les tocará el turno considerando el sentido de las agujas del reloj a partir del primer jugador elegido. No podrán salir del círculo si algún jugador le toca con las manos; podrá realizar tantos intentos como quiera dentro del tiempo límite. Se considerará escapado de la cárcel cuando tenga todo el tronco fuera de ésta. Si el jugador "prisionero" es ciego total se le permite tocar a sus compañeros para encontrar el hueco. La cárcel puede moverse en el sentido de las agujas del reloj.
Desarrollo: Los jugadores se toman de las manos y forman un círculo y se elige a uno de ellos para que se coloque dentro del mismo El jugador que consiga salir del círculo tendrá un punto y un jugador del círculo le sustituirá en el centro de éste. Al resto de jugadores les tocará el turno considerando el sentido de las agujas del reloj a partir del primer jugador elegido. No podrán salir del círculo si algún jugador le toca con las manos; podrá realizar tantos intentos como quiera dentro del tiempo límite. Se considerará escapado de la cárcel cuando tenga todo el tronco fuera de ésta. Si el jugador "prisionero" es ciego total se le permite tocar a sus compañeros para encontrar el hueco. La cárcel puede moverse en el sentido de las agujas del reloj.
sábado, 22 de noviembre de 2014
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